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传奇霸业破解版谁有:中國云游戲產業發展:5G落地推動云游戲開辟行業新空間[圖]

2019年05月28日 13:38:36字號:T|T

传奇霸业2345双线 www.jhmtu.icu     云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完成的游戲畫面壓縮后通過網絡傳輸給用戶。游戲上云,用戶在客戶端不再需要依賴任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。網絡游戲和云游戲有著本質不同,傳統網游的所有運算和圖形渲染在用戶側完成,服務器只是用來維持游戲的一致性。而云游戲的所有運算和圖形渲染都是在服務器端完成,用戶一側只需要控制交互和接收,有顯示器和輸入設備就可以使用,相當于播放在線視頻。云游戲減輕了用戶一側的負擔。通過云游戲技術,用戶可以運行所有的大型游戲內容,包括對電腦配置有較高要求的3A大作。而網頁游戲因為瀏覽器運行flash或html5的機能限制,無法承載需要大量畫面計算的游戲作品。

云游戲與網頁游戲、端游的區別

數據來源:公開資料整理

    2018年,谷歌、任天堂等各大游戲公司相互聯合或與云公司合作推出一系列云游戲進行公測,如SquareEnix和Blacknut聯合推出GO三部曲——《勞拉GO》、《殺手GO》和《殺出重圍GO》,以及《殺手:狙擊》等游戲。2019年,云游戲熱度不斷升溫,年初至今,騰訊推出騰訊云游戲服務平臺CMatrix,阿里云發布了GPU云產品vGN5i;谷歌推出全新云游戲平臺Stadia,真正實現隨時隨地游玩任何游戲,另外,微軟也宣布將于2019年開啟ProjectxCloud的全球公開測試。隨著5G和設備技術的更新,云游戲迎來新的發展契機。

    一、云游戲行業發展中主要存在問題

    1、技術層面:一方面,現有網絡環境下,網速無法支撐云游戲畫質。2019年2月Speedtest官網顯示,全球固定寬帶平均下載速度為55.58Mbps,上傳速度為27.64Mpbs;手機平均下載網速為25.27Mbps,上傳速度為10.05Mpbs。云平臺對網速都有較高要求,如ProjectStream要求用戶網速使用25Mbps以上的寬帶,并且穩定下載速度15Mbps,只有在達到測速要求后,才可以領取邀請碼在Chorme上使用云游戲服務。另一方面,交互存在較明顯的延遲。交互延遲是體驗質量中的重要參數。延遲的可接受性取決于玩家的感受,不同的游戲有不同的延遲閾值,稱為延遲容限。第一人稱射擊(FPS)游戲通常需要低延遲(低于100ms),這是一個很難達到的數值。交互延遲包括發送、編碼、傳輸、處理、接收和解碼時間,很難保持在幾百毫秒之內。據調查數據顯示,各洲網內網絡延遲從10ms到130ms不等。據調查數據顯示,洲際網絡延遲普遍在100ms以上。

2019年2月各國家地區網速分布

網速(Mpbs)
各國手機平均網速
各國固定寬帶平均網速
0-10
16
36
10~20
42
48
20~50
68
49
50~100
8
27
100以上
0
17

數據來源:公開資料整理

不同云平臺的網絡要求

云游戲平臺
ProjectStream
GeForceNow
Shadow
PlayStation
ProjectXcloud
Cmatrix
推薦網速(Mbps)
25(720p60?。?/div>
25(720p/60幀)
15
10
10
20
網絡延遲要求
40ms
60ms
-
-
-
-

數據來源:公開資料整理

    2、內容導入層面,云游戲面臨不小阻礙,內容的匱乏使得用戶難以被吸引。相對傳統游戲,“游戲上云”在呈現給玩家之前需要更多的流程,如技術適配、游戲版權購買、收入分成等,各個環節都一定程度的限制了云游戲的內容導入。為了吸引玩家長時間在云游戲平臺停留,一些云游戲公司會買斷部分高質量游戲的代理權,獲得獨占游戲。同時,云游戲讓玩家可以在不同端口登錄同一個游戲賬號并同步游戲進度,這使得游戲公司難以向過去那樣在不同端口收取用戶重復購買游戲所帶來的收益(尤其對主機游戲而言)。游戲公司往往傾向于向多個云游戲公司提供自己的游戲產品,而這卻與云游戲公司希望獲得獨占游戲的愿望相背。

    二、云游戲優點

    1、消費者不必再承擔昂貴的主機、PC或者其他昂貴的智能終端所帶來的花銷。許多大型游戲對CPU、GPU都有著非常高的要求。在最新的IGN百大游戲和PCGame排名前16(共30款游戲)中,有15款游戲對電腦CPU的推薦配置都在Corei5及以上,有12款游戲對電腦顯卡的推薦配置在NVIDIAGeForceGTX660及以上,有20款游戲對內存的要求在6GB以上,有17款游戲需要占用10GB以上存儲空間,其中有7款甚至要占用超過30G的存儲空間。需要注意的是,推薦配置只能滿足游戲畫質的一般需求,如果希望少延遲、不掉幀,需要考慮配置更高的電腦。云游戲使得低端設備也能帶動高質量的游戲甚至是3A大作,使得游戲門檻下降,玩家有更多機會嘗試更多的游戲。

    目前全球電腦不足以運行大型游戲的用戶大概有10億。用戶訂閱流傳輸云游戲服務的成本可能在每月5美元至10美元之間,大大低于傳統游戲門檻(游戲機成本約200美元以上,每款游戲成本約60美元)。

    2、增強玩家體驗,使消費者能夠在設備之間無縫傳輸游戲,無須耗時的下載及安裝。在云平臺上,玩家可以在Mac上玩到僅支持Windows系統的游戲,甚至還可以玩到主機游戲。Steam在2018年5月的硬件和軟件調查中發現,Steam用戶中有3.07%使用Mac,這意味著他們無法使用相當多的只支持Windows系統的游戲,而且Mac用戶群體相對來說占比小,很難受到廠商重視。對終端設備限制的放寬,也就意味著這些游戲的流行度將提高,會有更多的人購買這些游戲作品,或是在里面進行內購。在手機端,現在的游戲數量繁多,制作精良,玩家下載試玩新游戲的成本很高,挑選和嘗試新游戲的過程不僅耗費時間精力,更占用手機的存儲空間。云平臺節約了下載時間,而且不需要占用手機內存,大大降低了下載游戲的試錯成本。

    3、消除端游每次游戲更新的等待時間。云游戲的游戲存檔在云端,玩家無需等待游戲待下載、更新。

    4、云游戲數據不再存放于本地,在游戲中作弊的可能更小,游戲團隊更容易保證競技環境安全。游戲外掛類別繁多,主要有模擬鍵盤、鼠標、修改數據包、修改本地內存外掛。一般來說,游戲為了減少服務器負擔,總會將一部分數據運算分散到玩家客戶端完成,這就給破解修改留下了可能性。云游戲將游戲參數統一存在服務器中,網絡只負責簡單指令和游戲畫面的傳輸,作弊行為更易被檢測和避免。

    三、行業格局

    云游戲平臺多依附巨頭公司,在技術、內容和算力資源獲取都更加方便。2018年10月,谷歌、微軟以及EA在陸續公布了自己的云游戲計劃。歐洲市場的主要云游戲平臺有Blacknut、Loudplay以及Shadow。

云游戲廠商生存現狀

云平臺
提供游戲數量
支持平臺
支持地區
網速要求
PlayStationNow
近800款
PC,PS4,PS3,PS2
美國、西歐、日本
10Mbps
GeForceNow
超過500款
PC、MacOS、sheild
北美、西歐
15M/s
ProjectStream
收購了五家游戲
工作室
帶有Chrome瀏覽器的終端
美國部分地區
25Mbps
ProjectxCloud
-
任天堂Switch、PC、XboxOne、
Android、IOS等
全球
-
ProjectAtlas
-
開發中
-
-
Blacknut
超過250款
PC、Mac、Linux、安卓、電視、
亞馬遜FireTV
英國、法國和德國
-
Loudplay
-
Windows,macOS,Android,
Linux
俄羅斯烏克蘭等東
歐部分國家
10Mbps
Shadow
-
Windows,macOS,Android,IO
S(beta),ShadowBox機頂盒
西歐、美國(部分地
區)
15Mbps

數據來源:公開資料整理

Sony在2012年收購Gaikai后就著手準備自己的云游戲服務,并于2014年1月在國際消費電子展上正式宣布PlayStationNow(PSNow)。PSNow是SonyInteractiveEntertainment推出的云游戲訂閱服務。PSNow支持玩家在的PlayStation4以及PC平臺使用云游戲服務,目前共有近800款不同的游戲。
GeForceNow是Nvidia提供的云游戲服務。2013年推出測試版本是主要為了推廣NvidiaShield,被稱為NvidiaGRID,NvidiaGRID將圖形處理和視頻編碼包括在單個設備中,該設備能夠減少輸入以顯示云基視頻游戲流的延遲。2015年9月30日,NvidiaGRID正式改名為GeForceNow。2017年1月,Nvidia為PC和Mac推出了單獨的云游戲服務GeForceNow。服務器采用了NvidiaTeslaP40顯卡,提供分別具有GTX1060和GTX1080級別性能的服務,可以滿足1080p分辨率每秒60幀的視頻流傳輸。Nvidia推薦用戶使用5GHz路由器,50Mbps互聯網連接速度的用戶可以使用1080p/60幀的服務,25Mbps互聯網連接速度的用戶使用720p/60幀的服務,10Mbps互聯網連接速度的用戶使用720p/30幀的服務。
ProjectStream于2018年10月3日上線。Google與法國游戲開發商育碧合作從10月5日起向部分美國的Chrome用戶提供免費的《刺客信條:奧德賽》云游戲服務,其每秒游戲幀數可以達到60。ProjectStream要求25Mbps的網絡連接,實時畫面能夠滿足720p60幀的效果,劇情時能夠滿足1080p效果從測試反饋來看,游戲運行流暢、基本無卡頓,與主機畫質相比明顯泛白。ProjectStream會根據用戶設備的網速自動調整畫質,以減少畫面不流暢的問題。該項目于2019年3月19日作為Stadia在2019年的游戲開發者大會上正式宣布。Stadia支持以60fps的速度進行4K游戲,未來計劃以120fps的速度擴展至8K。
Blacknut為家庭在電視、電腦、手機等平臺提供云游戲服務。目前根據兒童、冒險、體育等類別共支持超過250款游戲。Blacknut推出了個人和家庭兩種包月訂閱服務。個人訂閱服務每月9.99歐,賬號僅能在1臺設備上登錄,家庭訂閱服務每月14.99歐,最多可支持4臺設備同時登錄。
Loudplay主要為歐洲玩家提供云游戲服務。用戶在Loudplay中可以體驗到IntelCorei5,GeForceGTX1080Ti,16GBRAM,200GBSSD配置的電腦達到的游戲效果。LOUDPLAY于2018年5月18日宣布將其云游戲服務擴展到烏克蘭,白俄羅斯和其他幾個東歐地區。2018年11月2日,Loudplay宣布與Rostelecom以及華為合作。
BladeSAS集團于2017年11月在法國推出了旗艦云游戲服務Shadow。2018年10月,Shadow宣布它已經在美國東海岸和西海岸的19個州開展活動,并計劃在全國范圍內擴展。
云游戲是一場技術驅動軟件體驗方式的變革,打破了各類終端限制的壁壘,也解決了玩家硬件設備配置不夠先進的問題。新技術的導入和現有游戲類型并非絕對的競爭關系。云游戲在手機客戶端就是手游的一種,融合在PC讓低配電腦也可以玩更好的游戲,就成了端游。云游戲的出現可以幫助這部分設備配置較低的用戶玩上重度游戲,從而幫助游戲公司擴展市場。
2017-2018年仍有50%左右的國內消費者選擇購買2000元以下的手機。2018年上半年僅有三分之一的消費者會關注游戲本,超過55%的消費者關注輕薄的便攜本和辦公本。低配手機與計算機市場占比較高。5G使得網速得以顯著提升,破除了重度游戲對硬件配置的要求,千元手機、低配電腦都不再是障礙,從而進一步擴張行業潛在用戶規模。

2018年上半年筆記本類型關注度

數據來源:公開資料整理

    四、5G云游戲

    谷歌旗下的ProjectStream要求25Mbps帶寬,延遲小于40ms;Nvidia的GeforceNow上,720p畫質要求網速至少達到15Mbps,1080p、60fps畫質需要求網速至少達到25Mbps。Blade的Shadow對于最低網速的要求都是15Mbps;索尼PSNOW要求網速達12Mbps才能流暢運行。騰訊云今年三月推出的云游戲平臺CMatrix有20Mpbs以下、20-50Mpbs、50-100Mpbs等多種網速分類。PlayStation要求網速至少為10Mbps。云游戲平臺對網速和網絡時延有著苛刻的要求。

    5G高寬帶的特性可以使得云游戲在延遲短的同時保證高清畫質,或者在同等畫面下更流暢。此外,5G有可能部分替代WiFi成為游戲玩家更常用的網絡。WiFi的2.4G公共頻段讓所有設備都可以使用,帶來較強的信號干擾。教育用戶更換硬件設備對軟件廠商較為困難,因此5G將成為解決云游發展瓶頸問題的重要途徑。
格來云游戲將其平臺上的游戲分為動作格斗冒險類、體育競技類、射擊類、角色扮演類、解謎類5類游戲,Blacknut上將游戲分為兒童、敏捷、體育等共13類游戲,各類別間的游戲有重疊。

    此外,極云惠普云把平臺上支持的游戲按照來源分為Steam游戲、網絡游戲、單機游戲、對戰平臺和手游模擬。云游戲突破了設備硬件要求和平臺的限制,讓玩家在普通設備上也可以暢玩來自不同平臺的高品質游戲。云游戲平臺類似于游戲內容分發平臺,按照一定分類方式幫助玩家找到適合自己的游戲。

    云游戲的游戲定價模式主要取決于云計算資源消耗和上游游戲議價能力。1)資源消耗:有的游戲對計算資源消耗嚴重,包括CPU、內存、顯卡、硬盤等,定價就會貴一些。2)內容受歡迎程度:游戲受歡迎程度高,會設置一些溢價。

云平臺與普通游戲分成情況

數據來源:公開資料整理

云平臺與精品游戲分成情況

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    五、云游戲行業的商業變現模式

    1)對云計算能力進行收費,主要包括會員制的包月隨便玩、時長制的按小時付費、買斷游戲三種形式。這三種模式是可能出現交叉重疊的,比如先買斷、再按時長收費的組合。全球來看這三種模式都有各種平臺在嘗試。服務質量、游戲素質、網絡硬件成本決定到底定價定多少各個云游戲公司仍在探索中。從現有視頻網站的商業模式來看,免費模式+會員收費+廣告,已經能讓視頻網站逐步接近收支平衡,但對云游戲來說,目前廣告創收能力差,而且廣告用戶會影響用戶體驗。

    2)內容分發。云游戲為用戶提供了多種可在低端設備上玩的高質量游戲的可能,幫助游戲廠商進行游戲內容的分發。

    3)內購、增值服務。即為用戶提供更多便利,更特殊的畫質、極致體驗。

    4)社區級延申。有大量用戶聚集后,云游戲公司可以開展直播、電競比賽等等社交活動,此外還可以推出自己的手柄等設備,進入電商行業。

    和云計算廠商類似,GPU作為硬件廠商,發展toC業務面臨一定的制約因素。而對于游戲研發公司而言,其核心競爭力是IP運營、內容創意、玩法策劃、音視覺設計、軟件開發等。游戲產品初期設計開發投資大,但用戶邊際成本很低,回報率與風險都相對較高。云游戲行業是個以服務器、IDC為核心成本的行業,初期會有龐大的研發和固定資產投入,要為每位用戶支付一定的服務成本,毛利率相對較低。建立云游戲平臺需要的團隊能力、財務投資結構與游戲研發公司現有資源并不匹配,游戲公司若涉足云游戲平臺業務需要在維護超龐大基礎設施平臺上做更充足準備。

    5G的落地將徹底解決制約云游戲發展的網絡基礎瓶頸,云游戲玩家面對的硬件設備配置門檻大幅降低,云游戲產業將迎來快速成長期。當前國內云游戲尚處起步階段,初期發展需要較大服務器算力支持以及較重的資產投入。未來,具備技術優勢的云服務提供商、具備用戶優勢的流量入口平臺以及優質游戲研發商將充分享受行業爆發紅利。

    隨著云技術的發展,未來兼具端游和頁游優勢的云端游戲將有可能成為主流,即同一款游戲,在PC、平板電腦、電視、手機上都可以玩,而數據在云端上保持同步。前瞻認為,“云游戲”既有端游的高品質,又能像頁游一樣打開瀏覽器就能玩,一旦研發成功,兼具端游和頁游優勢的“云游戲”將有可能成為未來網游市場的主宰。

    相關報告:智研咨詢發布的《2019-2025年中國云游戲行業市場專項調研及投資前景分析報告》 

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